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三國志14這才是所有系列的通病,可惜策劃不改,不然玩家多一倍!
歷代三國志都有一個同樣的毛病,就是破局以后太無聊,缺乏各種意外情況。地盤大了,遍地狼煙。為了讓他們互相打,別都打我,我經(jīng)常在兩個勢力交界處的城都不打,讓他們互相磨。14的內(nèi)政方面太簡化了,稍微再多點內(nèi)政系統(tǒng)就好了。其實策劃應(yīng)該把11優(yōu)化一下,多加一些副本,劇情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
我玩了300小時左右,玩了不知道多少個劇本,暫時先喘喘,我想說李靖、白起確實厲害,林沖呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,還有一批智將也非常好用,雖然比不上大都督,秦瓊好歹是門神之一,護衛(wèi)那必須比得上許諸!林沖是高武力,高概率單挑,高概率抓人,單挑團戰(zhàn)都不吃虧。
其實三國志14系統(tǒng)機制不錯,但是感覺像是趕工版或者試水版,太多槽點。城市沒有上限,除了附屬小鎮(zhèn)多寡之外都能開發(fā)到5級,而小鎮(zhèn)是可以搶的。放把火直接把地段燒回原始社會,那早期以占領(lǐng)為目的的誰舍得放?AI堪憂,部隊目標(biāo)在火堆里直接最近距離沖進去肉搏,一起焚身以火,不會躲不會等目標(biāo)離開火場才動手。
但是系統(tǒng)再怎么強也說不上強吧?人會變,會適應(yīng),將頂級難度無腦強化電腦,劉禪帶兵有村莊附加比關(guān)張攻防還高的變態(tài)設(shè)計降低些不就得了。每一代的三國都是前期創(chuàng)業(yè)的時候好玩,一旦城池和武將一多能碾壓AI了就沒興趣了。
威力加強版里似乎有個“偽報”的計謀,中計以后武將就不聽使喚往一個固定的方向孤軍深入,很容易被包圍全殲。但我只中計過,沒研究出來怎么用。低武力的可以使用雁形陣和方圓陣,如果只有魚鱗的話,可以帶一個有護衛(wèi)的武將。
不過14 這次玩得還過癮,和曹操隔江相望,在新野拉鋸戰(zhàn),讀檔十多次,殺了曹操很多高武值武將才贏,周瑜還是厲害。
其實三國志14這一代很多2流武將都有用武之地,滿寵徐盛郭淮這種帶方圓堅守個性的都是鐵王八,關(guān)閉單挑戰(zhàn)法傷害小,一個能抗好幾個。
玩這個系列的游戲,前期有點枯燥,中期開始有點壓力了,特別是像我這種茍角落的,隨著地盤擴大武將就不夠用了,雖然大量資源堆前線也扛不住電腦聯(lián)軍一直揍你。單機最消磨時間了,不過歷代三國志城池據(jù)點都有一些錯誤,策劃卻視而不見。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲已經(jīng)成為人們娛樂生活中不可或缺的一部分。而黃色游戲(簡稱黃游)作為一種特殊的游戲類型,也吸引了一部分玩家的關(guān)注。黃游下載資源豐富,為玩家提供了多種精彩的游戲選擇。將介紹黃游的特點、下
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