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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾

免費(fèi)手游

前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾
  • 分類: 免費(fèi)手游
  • 語言: 中文
  • 大?。? 48.644MB
  • 更新: 2024-10-26 08:03:13
  • 版本: v26.89
  • 環(huán)境: Android, 單機(jī)

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前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾
前PlayStation CEO:日本游戲工作室未能吸引全球觀眾截圖

簡介

與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場方面取得了長足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對當(dāng)前的日本游戲市場持相當(dāng)悲觀的看法。

前PlayStation CEO

Shawn Layden批評日本工作室試圖吸引全球觀眾,并澄清說,其中許多團(tuán)隊(duì)未能吸引全球關(guān)注。他認(rèn)為這些工作室應(yīng)該先專注于本地市場,然后再進(jìn)行大膽的國際投資。

在接受IGN日本采訪時(shí),這位前PlayStation首席執(zhí)行官還分享了他對整個(gè)日本游戲市場的悲觀看法。他指出,近來許多日本工作室都未能重現(xiàn)過去的輝煌。這一觀點(diǎn)與日本第一方工作室(如宇宙機(jī)器人團(tuán)隊(duì)Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。

他說:“其中許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很久沒有成功過了,他們正在努力復(fù)制過去的成功?!?/p>

Shawn還認(rèn)為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合并并不令人意外,因?yàn)閾?jù)稱前者長期以來都未能推出熱門游戲。

另一方面,他還贊揚(yáng)SE放棄擴(kuò)大海外發(fā)展的野心,以確保日本本土市場不被忽視。

前PlayStation CEO

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