免費手游
盡管羞辱2擁有不錯的口碑和品質(zhì),但其銷量卻未能達到其自身品質(zhì)和影響力所應(yīng)得的高度。
如果不是因為該系列良好的聲譽為其提供了一種“品質(zhì)保護”,以及Arkane工作室憑借開發(fā)Bethesda“最精致游戲”的歷史積累,或許這個工作室今天已經(jīng)不復(fù)存在。
這一說法來自前Arkane Lyon設(shè)計師Julien Eveillé。他最初在羞辱2中擔任質(zhì)量保證(QA)人員,之后加入設(shè)計團隊,參與了系列最終作羞辱:界外魔之死的開發(fā)。盡管作為續(xù)作表現(xiàn)出色,但同樣未能達到Arkane和Bethesda所期望的市場反響。
“情況有點奇怪和令人費解,”他說,“我覺得Bethesda在看數(shù)據(jù)時,會想,‘好吧,上古卷軸5:天際的銷量那么高,制作成本卻低于羞辱2?!运麄兲岢隽艘恍﹩栴}。從一個高層支出的角度來看,這樣的疑問是合理的,比如,‘為什么我們要繼續(xù)支持你們?’但我們知道,我們擁有一種品質(zhì)保護印章,開發(fā)了可能是整個Bethesda游戲陣容中最精致的游戲。”
這種聲譽“在某種程度上拯救了工作室”,Eveillé表示。但他也提到,在創(chuàng)始人Raphael Colantionio離職創(chuàng)建WolfEye Studios后,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,讓高層管理層重拾信心。那時,Arkane團隊希望專注于工作室擅長的領(lǐng)域,而不是追逐諸如在線服務(wù)類游戲的流行趨勢。他認為,這對工作室“未來的成功”至關(guān)重要。
Arkane Lyon之后推出了死亡循環(huán),目前正在開發(fā)刀鋒戰(zhàn)士,但其美國分部Arkane Austin卻沒有那么幸運,其開發(fā)的紅霞島首發(fā)即暴死,最后被關(guān)閉。
Eveillé最終離開了Arkane,并于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戲邊界點。這款游戲以極度令人緊張的體驗著稱,可能會讓玩家感覺到呼吸都變得困難。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲已經(jīng)成為人們娛樂生活中不可或缺的一部分。而黃色游戲(簡稱黃游)作為一種特殊的游戲類型,也吸引了一部分玩家的關(guān)注。黃游下載資源豐富,為玩家提供了多種精彩的游戲選擇。將介紹黃游的特點、下
進入專區(qū)>Copyright 2025 //ensureproengg.com/ 版權(quán)所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖